sábado, 22 de diciembre de 2012

Fase 4



Definición del proyecto y plan de acción









1. Diagrama de Gantt

  1. Brainstorming.
  2. Separación de objetivos o secciones de trabajo individuales y trabajo específico en cada uno de ellos, incluye:
                   - Informática en sus distintas parcelas
                   - Recopilación de información técnica, tanto en el ámbito informático como
                     médico.
  1. 1ª Punto de control: comprobación de avances e informe de posibles mejoras.
  2. Aplicación de lecciones aprendidas.
  3. Reunión de control final.
  4. Últimas modificaciones relacionadas con pequeños detalles de presentación
  5. Pruebas oficiales y presentación pública del sistema como producto comercial.



(Las fases 3 y 4 podrán repetirse las veces que sea conveniente con el fin de perfeccionar el sistema al máximo)





2. Objetivos generales del proyecto:
  • Nuestro proyecto se ha basado en el desarrollo de un Prototipo de Inteligencia Artificial (IA), capaz de entablar una relación hablada eficaz con una persona receptora. De este modo, una de las múltiples funciones aplicables al sistema es la de apoyo a las personas mayores afectadas de Alzheimer, con unas necesidades de compañía muy específicas.

  • Siguiendo esta idea básica, hemos acometido la tarea de programar una aplicación orientada hacia este objetivo general, especificando los siguientes objetivos a alcanzar:
                    
                     - Una capacidad comunicativa fluida y realista, con el consiguiente   
                       reconocimiento y empleo de sentimientos.
                     - Una interfaz adecuada, es decir, utilizable por cualquier persona
                       independientemente de sufrir Alzheimer u otras enfermedades/dificultades.
                     - Implementación de extensiones tales como juegos de memoria con el fin de
                       combatir directamente dicha enfermedad.





3. Forma de evaluar que se han alcanzado los objetivos:

La evaluación del proyecto se llevará a cabo directamente sobre el Prototipo en función de los objetivos propuestos, de forma que consiga superar unas pruebas básicas. El prototipo debe ser capaz de:

  • Ser completamente operativo de forma autónoma, en la medida que la utilización del programa lo permita.
  • Ser intuitivo y fácil de utilizar, debido a las dificultades añadidas que sufre la población objetivo.
  • Utilizar el lenguaje y respuestas de una forma correcta.
  • Facilitar un botón de socorro.
  • Implementar diferentes juegos de memoria que actúen directamente sobre la enfermedad del Alzheimer.



4. Técnicas que se aplicarán:

En nuestro caso las técnicas específicas se basan en la programación (3 tipos) y un proceso de recopilación de información relativa al Alzheimer:

  1. Programación en Java:

               - Motor de interacción: conversación y sentimientos.
               - Motor de búsqueda: al recurrir a la red para la localización y utilización de
                 información.
               - Interfaz: apariencia del programa en el dispositivo en el que sea empleado.

  1. Programación en Visual Basic:
 
               - Juegos de memoria.

  1. Programación en php:

               - Servidor que mantendrá el intercambio de información en la nube cuyo “host”, o lugar de posicionamiento físico, se encontrará en un ordenador.

  1. Recopilación de información sobre el Alzheimer:
               
               - A partir de expertos en la materia dentro de nuestro área geográfica.
               - La información será luego traspolada a las secciones de programación para
               aplicar los conocimientos obtenidos al programa, con el fin de garantizar su
               efectividad.


5. Recursos para el desarrollo del Prototipo:

Dado el particular caso de nuestro proyecto, los recursos necesarios para el desarrollo del Prototipo son casi exclusivamente virtuales, incluyendo éstos:

  • Licencias de uso de Visual Basic 2012
  • Licencias de uso de compiladores compatibles con el lenguaje Java y php
  • Licencias de uso de sistemas de voz artificiales
  • Cuentas de usuario en diferentes sitios como Google

Sin embargo, para la utilización física del sistema es necesario por lo menos un dispositivo electrónico, siendo éste en un principio un ordenador Windows, pero consideramos la posibilidad de implementar la aplicación en dispositivos más portátiles.

       

lunes, 17 de diciembre de 2012

Fase 3

Definición del proyecto y plan de acción
Bussiness plan
  1. Plan de Marketing:
  • Definición de la necesidad que quiere encubrir nuestro proyecto: El principal objetivo de este proyecto es la creación de un software que permita a las personas mayores realizar actividades cotidianas con mayor facilidad, especialmente a los enfermos de Alzheimer. Posteriormente, si tuviera buena aceptación, el proyecto podría ampliarse para ayudar al resto de personas.
  • Características más importantes: El software que estamos desarrollando se introducirá en la Red y en plataformas móviles como la tienda Google Play y AppStore para poner al alcance de todos esta aplicación.
  • Destinatarios: En un principio, estará destinado a mayores y enfermos de Alzheimer, quienes serán los más beneficiados con sus aplicaciones y posteriormente, como ya hemos mencionado, al resto de personas. Aún así, el resto de personas podrán disfrutar por igual del sistema diseñados para ejercitar la mente e incluso impedir un futuro Alzheimer.




2. Plan de organización:

     - 1º: Estudio de la población objetivo: Se estudiarán las mejores formas de, en este caso, combatir el desarrollo del Alzheimer para luego aplicar estas técnicas al programa.





     - 2º: Desarrollo de la aplicación: Se programará en diversos lenguajes de programación como Java y Visual Basic para conseguir una interfaz lo más atractiva posible y un cerebro procesador lo más parecido posible a una persona.





     - 3ª Desarrollo del servidor: Se programará un servidor en "la nube" en lenguaje php en el que esté contenido en cerebro al que llegará la información y desde donde la información será devuelta al dispositivo usuario.





     - 4ª Ampliación de la interfaz: Con el tiempo, Drone podrá llegar a múltiples plataformas que van desde los móviles más sencillos hasta las tablets más sofisticadas, dependiendo todo ello del desarrollo de las consiguientes aplicaciones específicas para los diferentes sistemas operativos.






3. Plan económico y financiero:




Materiales
Coste
Vía de obtención
Dispositivos de pruebas*
Desde unos 80 € hasta alrededor de 1000 €, pero todo depende del modelo.
En un establecimiento comercial especializado en informática.
Alojamiento del blog
Sin coste
Blogger.
Software**
Sin coste
Creado desde 0 a través de programas gratuitos.
Servidor para el almacenamiento de la información de la IA

Sin coste

Ubicado en “la nube”, pudiendo hacer las veces de servidor un ordenador propio
TOTAL
80 € - 1000 €
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* Ordenador, móvil, tablet.
** El programa “Drone” en sí.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Ayuda Fase 3

Definición del proyecto y plan de acción
Bussines plan
  1. Plan de Marketing:
  •  (definir la necesidad que quiere encubrir nuestro proyecto)
  • (características mas importantes)



  • (Destinatarios)




      2.  Plan de organización:





      3. Plan económico y financiero:


Aspectos económicos y financieros. Plan de inversión, previsión de tesorería y cuenta de resultados.




Materiales
Coste
Financiación


lunes, 10 de diciembre de 2012

Fase 2


Aproximación al Problema

¿Por qué Drone?
Drone es una Inteligencia Artificial orientada a la interacción con las personas, actuando de una forma lo más similar posible a una persona real. Será capaz de reconocer gran cantidad de construcciones sintácticas, pudiendo además aprender nuevas fórmulas y capacidades. Será utilizable en principio desde cualquier ordenador Windows normal y posteriormente desde diferentes dispositivos móviles, como los que operan el sistema operativo Android.

Habiendo visto las dificultades de la gente en su interacción con los dispositivos tecnológicos y, más en concreto aquellas de las personas mayores, creemos que es necesario el acercamiento de los mismos de una forma sencilla y eficiente. La mejor forma es, como podemos imaginar, el apoyo de otra persona pero, esto no siempre está al alcance de todos por el motivo que sea. De este modo, la simulación de una persona es, a primera vista, la solución ideal, y esta imitación se materializa en una Inteligencia Artificial, es decir, un cerebro informatizado.



Sin límites
El ámbito de actuación de nuestro programa, dado que se encontrará en soporte digital será prácticamente ilimitado, extendiéndose hasta donde llegue internet. Estará disponible para descarga en nuestra web y, en el caso de desarrollar una aplicación para móviles, en las respectivas tiendas. También se buscará la posibilidad de operación offline, que aprovechará muchas de sus capacidades, lo que permitirá su uso en cualquier lugar.


¿Para qué Drone?
Por tanto, el objetivo del grupo Neosoft es aplicar una tecnología innovadora y pujante a la vida cotidiana de la gente, facilitando su comunicación con otras personas y con su entorno, además de permitir la mejora de las condiciones de vida de personas limitadas por su edad o por algún tipo de enfermedad.

 

Brainstorming


  • Manejo remoto por voz del dispositivo.
  • Interacción fluida, natural y amigable.
  • Configuración de eventos y agenda.
  • Conversación coherente a través de ideas propias u obtenidas de internet: ej> Se pregunta el fútbol, busca los resultados y los expresa de forma parecida a una persona.
  • Juegos de memoria (orientados a los enfermos de alzheimer).
  • Posibilidad de interacción con otros dispositivos como electrodomésticos u otros ordenadores/móviles.